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梶田 悠 Haruka Kajita
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Experimental Unity Development
Unityでの表現開発や習作などを雑多にまとめました。
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
魚眼表現のシェーダー
異方性反射
異方性反射
異方性反射
異方性反射
クリアコート表現+異方性反射
クリアコート表現+異方性反射
クリアコート表現
クリアコート表現
クリアコート表現
GPUパーティクル
ノイズの実装
ノイズの実装
Shader1WeekComp#1
異方性反射
SSS調査
花の造形システム
花の造形システム
花の造形システム
花の造形システム
GPUパーティクルによるストレンジアトラクター
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
ノイズによる法線表現の研究
主にパーティクルに使用できる汎用シェーダー開発
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